3D-modelleerimine on kolmemõõtmelise arvutigraafika üks osa, kus luuakse virtuaalne kolmemõõtmeline mudel, muutes hulknurkasid, servasid ja tippe. Tulemust nimetatakse 3D-mudeliks. 3D-modelleeritakse selleks ettenähtud arvutiprogrammidega. Üks tavalisem viis 3D-mudelite loomiseks on muuta lihtsat objekti (nt kera või kuupi), tehes sellest uus mudel. 3D-modelleerimist rakendatakse virtuaalses reaalsuses, arvutimängudes, 3D-printimises, turunduses, televisioonis ja kinos, teadus- ja meditsiiniuuringutes, kolmemõõtmelises raalprojekteerimises ja graafikaprogrammides.
3D-printimine on protsess, kus valmistatakse kolmemõõtmeline objekt digitaalsest mudelist. Tihti kasutatakse 3D-printimist mingi toote prototüübi testimiseks. Printimine töötab nii, et aluspinnale valatakse materjal ning kiht kihi haaval kasvatatakse sellest täielik objekt. Materjaliks võivad olla plastik (ABS, PLA või LayWood), metall (alumiiniumi või koobalti derivaadid, roostevaba teras, kuld, hõbe või titaan), keraamilised materjalid, paber või bioloogilised materjalid.
Nimi | Haridustasemed | Ainevaldkonnad |
---|---|---|
{{ scenario.name }} | {{ education_level.name | uppercase }} | {{ category.name | uppercase }} |
3D Creations: Käivitades 3D Creationist äpi, juhendatakse teid, kuidas põhifunktsioonid läbi teha (liigutamine, kujundi mõõtude muutmine jne). „Meile pakutakse põhikujundeid, mille suurusi saame muuta. Üleval servas jooksevad mõõdud, mida saab vajadusel endale pidepunktideks võtta,“ - Jürgo Nooni, Koolielu tööõpetuse ja tehnoloogiaõpetuse ainemoderaator.
3D Creations: Tõeliselt lihtne programm. Meie õpetasime oma Nutitsirkuse tegevuse juures sellega ise õpetajaid. Õpetajatel oli natuke pusimist, sest nad ei olnud tahvelarvuti kasutamisega veel väga oskuslikud.
Märkasid viga? Soovid midagi sellele sissekandele lisada?Anna meile tagasisidet…
Sinu tagasiside on salvestatud.
Õpetajatele mõeldud veebipõhisest ProgeTiigri kogumikust leiab vahendeid õppetöös rakendamiseks. Sobivad vahendid saab õpetaja kätte filtreerimise tööriista kasutades. Materjale leiab järgmistest valdkondadest: programmeerimine, robootika, 3D disain, nutiäpid ja multimeedia. Kogumikus on 60 vahendi kirjeldust ja see täieneb iga-aastaselt.